这期讲一下用FUZZ做最基础的毛绒渲染,之后出一期进阶版的(通过色彩复合色彩调整标签控制花纹 侧边等 电池图节点会比较复杂 所以分开来讲)
🟠 首先在keyshot里调整位置,添加相机,给枕头上一个基础的塑料材质,这里展示的是家具所以我选了室内照明模式(毛绒玩具,产品等用产品照明模式)开启全局照明,添加一个基础的三光源环境,侧面打一盏spotlight/射灯,可以点开刚刚添加的相机视角然后打开几何试图调整灯光位置和明暗。点开枕头的材质图,右键单击选择几何图形-模糊FUZZ,连接几何图形节点。这里建议放大细节,调整毛绒长度,密度,粗细和随机性。最后一步点击图像-摄影调整曲线参数 并开启降噪。在摄影模式调整的好处是调整参数不会影响实时渲染速度,所以可以更加快更加直观看到效果。(渲染出细腻的毛绒原理是提高采样然后通过降噪,侧面打灯和调整曲线突出表面的光影)
小小心意,大大鼓励
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大佬,绒毛的形状要开圆柱形吗?还是用默认的纸片毛毛
加了模糊几何节点有光斑的? 你们会吗?还是我环境问题
这个厉害了
为什么我的模糊没有任何效果嘞?
大佬能出视频吗告诉我在哪我连夜去学习学习
感谢大佬,学习学习。。。
好像没啥用
666
学到干货了
活佛在世
请收我的膝盖
真好,总结的
emmm,fuzz是什么东西呀大佬
大佬 ,方便把文章都整理到一个文件夹打包分享下吗?就怕哪天你文章撤了就找不到了~哈哈