此篇文章简单介绍了一下 UV 拆解的方法,主要是给不太了解的 ID 同学,如果你获得了一丝丝帮助,请一键三连!祝福各位变得更强!
1、什么是 UV ?
在 Rhino 中,无论多复杂的模型,都是由单块面拼接而成,就像衣服一样,无论再华丽的服装,也是由单块的布料缝制而成。
一块简单的布料,只需要多条横向的经纱和纵向的纬纱,相互交叠就可以编织出来。同理,在 Rhino 中,我们就假定把横向的经纱称作 U 线 ,纵向的纬纱称作 V 线,曲面就可以看作由 U 线和 V 线相互交叠编制而成,这样我们就可以通过简单的二维曲线,得到任意复杂的三维曲面了,而这样形成的每一块单独的曲面,都有一个独立的 UV。
当然,以上非严谨的数学解释,只是打个比喻以便更好理解。
PS:“ 这个横向纵向和 UV 方向没有对应关系,在 Rhino 中 UV 方向可以改变 ”
上过小学的都知道笛卡尔坐标系吧,通过坐标系,平面上每个点的位置都可以表示出来。同理,我们也可以{ 把 UV 看作曲面的坐标系统 },曲面上的任意一个点位置,都可以通过 UV 坐标系表达出来。
这样只需要把曲面上每个点在平面二维坐标系中表示出来,就得到了曲面 UV 坐标和平面 XY 坐标的对应关系,所以我们就可以把二维的平面贴图,通过这种映射关系贴到了三维的模型上。
2、为什么要拆 UV ?
当我们渲染赋予模型贴图的时候,用 Keyshot 自带的几种贴图投影模式都会产生接缝或者拉伸变形,那就是需要拆 UV 了。
其实 ID 设计师需要拆解 UV 的情况并不多,大多数工业产品形状都很规整,没有复杂的肌理和图案,一般 Keyshot 自带的贴图投射方式都可以满足了,下面我找一些实际产品,说明一下那些情况我们需要拆解 UV 才有更好的效果。
3、如何拆 UV ?
上面说过,UV 可以看作是曲面的坐标系统,对于开放的单块曲面,我们只需要让软件自动按照映射关系,将曲面展平,铺在二维平面上就行。
但是对于封闭的模型,比如一个立方体,软件如何将其展开呢?
这就说到了拆解 UV 最重要的一个点,如何定义接缝的位置,接缝的意思就是软件会将模型从接缝位置剪开,再将剪开的模型展平,铺在二维平面上。
接缝的位置决定拆解 UV 的质量,选择接缝位置的原则应该是:1、隐藏在不易看到的地方。2、拆解出来的 UV 变形小。
下面我讲一下,ID 设计师常用的几种拆解 UV 的方式:
1、用 Rhino 和 Keyshot 拆解 UV 。
2、用其他多边形建模软件,例如 C4d、Blender、Maya等软件拆解 UV。
3、用专业拆解 UV 的软件,例如 Rizom UV拆解。
PS:如你会任何一门多边形建模软件,应该不需要看这个,那些软件拆解 UV 是基本操作。我主要讲一下如何用 Rhino 和 Keyshot 拆解 UV ,至于更加专业的拆 UV 软件,可以直接去 B 站搜索相关教程即可。
如果你看了图文还是不明白如何操作,请去 B 站搜索 “ 相关软件+拆 UV ”的视频教程,更简单易懂。
Rhino 拆解 UV:
Keyshot 拆解 UV:
以上就是 Rhino 和 Keyshot 拆 UV 的大概步骤,总的来说,Rhino 和 Keyshot 拆解 UV 的功能很弱,只能应付一些简单的造型,针对复杂的模型,还是需要借助其他更加专业的软件才行。
4、拆 UV 后如何在 keyshot 使用?
拆解好了 UV 的模型,导入 Keyshot 后,该如何使用呢?
很简单,只需要我们将贴图赋予模型后,在贴图的透明方式选择 UV 即可,具体步骤如下:
感谢观看,完毕!
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三连
我现在会了
受益匪浅
坐在公司饮水机上看
还行
感谢大佬的分享啊
干货
受教了
优秀
6666