轮廓光/剪影是最能烘托气氛的打光手段,从产品背面打的光轮廓会非常亮(产品宣传片经常会用这种手段来营造神秘的氛围和高级感)汽车概念图渲染用的也很多(p4)用来强调轮廓/流线型的曲线设计,同时弱化别的区域。
🟠 营造这种效果的方式有很多可以通过在产品背后直接放区域光,但是背景会丢失明暗变化。首先在keyshot里点击窗口-几何窗口视图,然后选择照明-产品照明模式,在环境里添加一个黑色环境。将产品移至满意的位置后添加相机。然后添加四个平面(一个为墙面,一个为地面,两个灯光)墙面垂直放于产品后面并和平面留有一定间隙用来让光穿过间隙打在背景墙面上。一盏区域光则可以放在产品的两侧,用来照亮产品表面以及增加轮廓光效果。(摆放位置如图)最后点击环境,降低环境亮度(也可以调0至全黑),为两盏灯添加arealight/区域光,调整颜色和亮度(这里就是打开几何视图的必要性,可以看到现在调节亮度和位置的是哪一盏灯光)最后点击图像-摄影-曲线。根据需求调整阴影即可。(如果需要更加戏剧性更加神秘的渲染图可以降低阴影,如果需要呈现更多细节则拉高阴影)
小小心意,大大鼓励
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大佬可以开个b站教学我绝对给你打赏 哈哈哈 太干了
为什么不把成品图放出来看看,感觉轮廓光不明显
谢谢大佬的分享
小白来看看
这个基础的教程很适合我
大佬的分享超实在
有视频教学吗大佬?B站或者其他平台?
好吧 step2看懂了 就是有点搅脑筋
step2 硬是没看懂 😱