再次在一些无聊的对象上测试Substance Painter&Vray工作流程。除了Painter当前仅导出8K地图且不能在UDIM上绘制的局限性之外,这些纹理在取悦细节女神方面也表现出色。以Modo建模,在Substance Painter中完全纹理化,并在Vray中渲染。
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信息来源:behance
本作品转载于原创设计师 : 塞尔维亚CGI数字艺术家:内曼贾·佩西奇(Nemanja Pesic)
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woc
这材质包无敌啊
又拿照片出来骗人
卧槽
卧槽
太厉害了吧
这设计师是日本人吧
这TM指纹都上了 佩服!
这是什么软件渲染的?
牛逼
这有点过分了啊 没有电池图 大老能不能发一个文件包2628344115@qq.com
厉害
牛逼的质感
这质感