总算有一小段空闲时间,总结下之前渲染过程中摸索出的快速烟雾教程,希望对你的思维有所启发。
这是最终的效果展示,烟雾都是面所以渲染也很快。
1.打光的分解图,其实打光并没有很复杂,我个人也不喜欢打很多光,一方面不方便调整另一方面会显得杂乱。
2.所有光打开后的效果。
3.我们在背部添加一个平面,把高光和漫反射都调整为黑色。
4.(可能遇到的问题)当回到主视角后会发现物体的轮廓光消失了。
5.(解决方式)将黑色平面往远离产品的方向拉动,或者缩小黑色平面使其仅大于相机视角一点点。很重要!!!!很多时候相机外的物件遮挡了光,所以怎么打光都不对劲。(说人话:简化相机视角外的所有物件)
6.调整之后,光线正常
7.添加地面和一个平面。
8.添加不透明度,连接方式参考斑驳光影。
9.添加底部烟雾
10.渐变贴图
11.黑色部分为透明部分
12.不添加色彩复合时的情况下,两侧本该透明的地方会变得不透明。
13.要计数的颜色中的输出来源控制两侧的透明程度。
14.和底部烟雾一样,在添加一个平面做灯附近的丁达尔现象。
15.回到主视角,发现灯光部分的烟雾体积感不强。
16.在灯光部分烟雾的左上角添加一盏很窄的灯,使烟雾渐变的感受。
17.回到主视角,现在感觉好多了。
18.同理在每盏灯的前方加一盏小的区域光就大功告成了。
19.总结 这种方式式偏向于ps的思维,能简单快速做出中等质量的烟雾效果。 大家一起学习进步O(∩_∩)O哈哈~。
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好用心的教程呀~感谢分享!
gui拜
强啊 晓晓
以为是ps的 没想到是渲染的
利用多层VDB可能更方便哦
那一张节点图也太太太太太太太太太长了
好棒
谢谢分享