keyshot烟雾教程

84|22评论|9201人气|171收藏|2020-08-12 11:36:25

杨晓

儿童母婴

keyshot烟雾教程

总算有一小段空闲时间,总结下之前渲染过程中摸索出的快速烟雾教程,希望对你的思维有所启发。

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这是最终的效果展示,烟雾都是面所以渲染也很快。

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1.打光的分解图,其实打光并没有很复杂,我个人也不喜欢打很多光,一方面不方便调整另一方面会显得杂乱。

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2.所有光打开后的效果。

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3.我们在背部添加一个平面,把高光和漫反射都调整为黑色。

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4.(可能遇到的问题)当回到主视角后会发现物体的轮廓光消失了。

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5.(解决方式)将黑色平面往远离产品的方向拉动,或者缩小黑色平面使其仅大于相机视角一点点。很重要!!!!很多时候相机外的物件遮挡了光,所以怎么打光都不对劲。(说人话:简化相机视角外的所有物件)

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6.调整之后,光线正常

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7.添加地面和一个平面。

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8.添加不透明度,连接方式参考斑驳光影。

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9.添加底部烟雾

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10.渐变贴图

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11.黑色部分为透明部分

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12.不添加色彩复合时的情况下,两侧本该透明的地方会变得不透明。

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13.要计数的颜色中的输出来源控制两侧的透明程度。

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14.和底部烟雾一样,在添加一个平面做灯附近的丁达尔现象。

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15.回到主视角,发现灯光部分的烟雾体积感不强。

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16.在灯光部分烟雾的左上角添加一盏很窄的灯,使烟雾渐变的感受。

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17.回到主视角,现在感觉好多了。

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18.同理在每盏灯的前方加一盏小的区域光就大功告成了。

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19.总结 这种方式式偏向于ps的思维,能简单快速做出中等质量的烟雾效果。 大家一起学习进步O(∩_∩)O哈哈~。

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    🆔傻仔👺🤏 2022-03-01
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    明明耳朵 2021-06-15
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    好用心的教程呀~感谢分享!

    yytt 2020-09-08
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    gui拜

    lk 2020-08-25
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    强啊 晓晓

    杨晓 作者 2020-08-26
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    哎嘿混口饭吃
    我也说一句
    Alansi 2020-08-12
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    以为是ps的 没想到是渲染的

    杨晓 作者 2020-08-13
    举报删除 回复 1
    开拓思维 软件是死的人是活的啊
    我也说一句
    KAZE 2020-08-12
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    利用多层VDB可能更方便哦

    杨晓 作者 2020-08-12
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    你可以尝试一下,我的感受是要找合适的vdb文件比较麻烦,用blender或c4d模拟也需要花比较长的时间(我目前的能力)。要达到相同的丁达尔效果会需要更多地强光大概率会影响布光。最重要的一点需要配置较好的电脑,我的4核电脑承受不起。。。渲染时间很长而且ks的降噪现在来讲太鸡肋了。简单的平面可以很快出图,yan雾的素材也相对好找。当然等我换电脑后,我一定会更深入尝试的。谢谢宝贵的意见
    Pluto. 2020-08-12
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    回复 杨晓 作者 : 我的天哪你还在用四核,keyshot的降噪我就从没用过出图,感觉太奇怪了,就像是PS美颜
    杨晓 作者 2020-08-13
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    是的 gpu 模式也还不是很成熟 估计下个版本会好一些
    stvo 2020-08-13
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    试过堆叠四个VDB,画面出现很奇怪的黑边和变形
    Max周 2020-08-13
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    回复 Pluto.: 开启降噪之后 等它缓冲下 渲一会就会好很多,
    KAZE 2020-08-14
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    回复 杨晓 作者 : 确实VDB算简单的易上手的方法,但是就是打光有点不太友好,C4D上做好很多,keyshot的话....还是不要用降噪和GPU吧,很多奇奇怪怪的bug,9.3之后貌似好了很多?但是还是不太敢用降噪。
    我也说一句
    Pluto. 2020-08-12
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    那一张节点图也太太太太太太太太太长了

    杨晓 作者 2020-08-12
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    看起来长而已 也可以直接画一张图我只是为了方便调整才这样连的
    Max周 2020-08-13
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    哪张图怎么不直接用张贴图搞一下
    杨晓 作者 2020-08-13
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    回复 Max周: 是可以的 使用uv然后ps里调整上下左右的间距
    Max周 2020-08-13
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    回复 杨晓 作者 : 嗯呢
    我也说一句
    Mr Wen 2020-08-12
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    好棒

    闾丘炎 2020-08-12
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    谢谢分享

    会跳舞的海草 2020-08-12
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