超跑整车利用5阶的曲率构建!这个相当于什么概念呢?就是每绘制一条曲线要求是6个点以上。
当Rhino一条线最简面建模VS传统逼近曲面建模,一条线最简面建模完胜!
在早期犀牛版本每条曲线绘制都相当痛苦,例如你绘制6个点曲线必须用5阶,5个点曲线必须用4阶,后来版本升级,无需这么复杂构建后,导致很多设计师随便使用点数阶数,形成了很多无用的结构线,造成曲面凹凸不平,后期无法做到实时修改调整。
当项目需要修改方案时遇上Rhino一条线最简面建模完胜!
最简面可以让你做到实时精准修改方案。
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