虚拟现实设备本质上是一种能让玩家眼睛集中的显示器,通过在玩家头部面向不同的方向上,以概念捕捉技术显示水平视差图像,从而实现虚拟现实游戏的不同运动,从而提供一种虚拟立体视景,显示屏开始进入玩家视野,用眼睛同步展示画面,从而区分虚拟世界和现实世界。随着显示器的发展和芯片技术的进步,游戏的多样性和丰富性开始逐步提高。直到1996年,随着以任天堂“超级马里奥64”为代表的3D游戏的出现,世界各地的游戏玩家才开始体验一个真正的“游戏世界”,在这个游戏世界里,游戏机可以计算在程序中建立一个完整的、三维的虚拟世界。当时,在红蓝眼镜的帮助下,玩家甚至可以体验到内容的三维游戏,在1996年之后的20年里,随着芯片技术的发展、显示技术的发展和计算机图形技术的进步,现在玩家可以体验到同样精彩的画面和精彩游戏中的戏剧就像电影。
本作品转载于原创设计师 : Yubin Ye
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让人有身临其境的感觉
很酷炫的设计