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主要研究两种蛋壳面建模思路,一种为上图左下方类型为代表的圆角矩形凸面,一种为AirPods Pro为代表的整体椭圆蛋壳面。先研究第一种圆角矩形凸面。
先用常规思路试试,结果如下:
从左到右依次建模思路为:
01
方法: 从网线建立曲面。
结论: 结构线繁琐,上下收敛点有折痕,四角有折痕。
02
方法: 嵌面。
结论: 结构线整齐,但四周结构线不合理。中间会有类似正方形的异常凸起, 四边有折痕。
03
方法: 双轨扫掠。
结论: 结构线整齐。收敛点在面中间,对曲面质量影响小。四角有折痕。
04
方法: 沿着路径旋转成形。
结论: 结构线精简。收敛点在面中间,对曲面质量影响小。四角任有折痕。
05
方法: 截取四分之一曲线,沿着路径旋转成形后再镜像组合。
结论: 结构线精简,直接组合会多条有始末边,无法开启控制点编辑。收敛点在面中间,对
曲面质量影响小。四角有折痕。
上述5种方法可见,方法05的整体性价比比较高,但主要的问题点有:
01. 四角有折痕,应该是路径线的问题。
02. 直接组合会多条有始末边,无法开启控制点编辑。
尝试解决方法:
01. 重建路径线。
02. 采用合并曲面命令,使其合并为可打开控制点编辑调整的曲面。
先分析路径线。
由控制点和曲率梳可见,路径线的是曲率并不顺滑,对比上图发现曲率梳断层处就是折痕处。所以,尝试解决一下曲率梳断层看看效果。
用粉红色的线做辅助,并且在混接的时候选择最大曲率,使其究极顺滑。
处理好路径线后,来验收一下效果。
四分之一的感觉还不错,结构线也很简洁。合并看看。
合并的时候要注意选择顺序,先分别合并两侧曲面或上下曲面形成两大面,再合并两大面,不然结构线会跑偏,如下图。
左边为旋转一圈顺序组合结果,右边为先分别合并两侧曲面或上下曲面形成两大面,再合并两大面结果。
打开斑马纹看看,感觉还不错,最后在打开控制点瞧瞧。
一般来说,可以打开控制点编辑的话,这个质量已经够用了。但是仔细观察控制点结构线会发现,四个角依然有小折痕样子,分析一下问题所在,应该是路廓线的控制点不在线上导致。
尝试使用通过数个点的曲线重建轮廓线,直接重建的话就会像上图左边粉红色线条那样。所以可以先重建成13点1阶的折线。保证曲线趋势的同时均匀分布控制点。
然后用其控制点通过数个点的曲线重建曲线。
再验收一下成果看看。
斑马纹看着很顺很解压,渲染模式也看不出折痕,四个角的控制点也顺滑了。
圆角矩形凸面的思路就告一段落,如果你有其他的思路也可以在评论区交流分享一下,互相学习,共同进步。
接下来就研究一下AirPods Pro为代表的整体椭圆蛋壳面,其思路与上面圆角矩形凸面的思路差不多一样,先完成1/8再镜像合并。需要注意的点就是路径线与轮廓线的绘制。
因为AirPods Pro整体是长方形,所以得尝试将其分割成1/4正方形模块,再拉伸合,最后镜像成整体。大概思路如上图所示。
先导视图,这里只演示个大概,所以没有标注具体的尺寸。
确定1/4正方形模块的路径线。
再根据上面的推论优化一下路径线。
同样的方法画一下轮廓线,这里需要注意的是混接1处因为曲线趋势较短,且后期需要镜像组合成体,所以保持正切曲率就行。
整体的看一下轮廓线和路径线位置关系。
沿着路径旋转成型。
打开控制点将最左侧一排拖到中心线,至此,整体1/8的面就做好了。
合并成整体1/2的曲面观察一下。
渲染模式。
镜像组合成整体之后效果还不错。
两种类型的蛋壳面建模思路探究过程就分享到这啦,如果你有别的方法或者建议也欢迎一起交流喔。
如果想要源文件或者有啥问题可以添加我微信。
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今天就用了你的方法,很不错,特地回来点赞评论
为啥是点数是13?有啥讲究?
(尝试使用通过数个点的曲线重建轮廓线,直接重建的话就会像上图左边粉红色线条那样。所以可以先重建成13点1阶的折线。保证曲线趋势的同时均匀分布控制点。)
这一步骤是不是会让点产生偏差,开头处的点没有在一个水平面上
请问方法一是怎么混接吗
混接的效果真香
大佬,这里是直接G4混接曲线出来的嘛,为什么我用G4混接画出来锐很多
干货,要坐在饮水机上看
火钳刘明…………
大佬牛逼666
害,现在都喜欢用TS拉拉拉,好快的惹
你好 请问四分之一做好镜像之后发现中间有个尖点 是咋回事呢 是轮廓线没画好吗
subD用起来,和nub结合一起用,很多曲面都好解决。
建议看看alias建模原理,这种东西是很基础的,在犀牛上也一样通用,效果比这个好
你这线没搞好那个结构线看着好乱难受啊